Ces从来不缺电子游戏。他们从未在专门的展会上获得过像洛杉矶的E3或科隆的科隆国际游戏展(Gamescom)那样的空间,但随着他们越来越成为娱乐行业的主流和支柱,在消费电子产品博览会(如消费电子产品展)上获得一席之地是理所当然的。
但今年,他们似乎在公司战略中占据了更重要的位置,这些公司必须在游戏领域做正确的事情,因为他们与使用游戏的外围设备联系在一起,而不是与生产和艺术方面,但仅此而已。也许是由于概念上与正在开发中的元元的相似之处,这引起了如此多的关注和兴趣,或者更简单地说,越来越多的收入和用户增长,越来越多的设备制造商想要从越来越大和越来越丰富的蛋糕中分一杯羹。
事件
在2022年国际消费电子展上,LG展示了改善我们生活的技术
由Andrea Nepori
2022年1月05
电视就够了,谁还需要控制台呢?到目前为止,三星和Tcl发布的公告就是一个例子:前者将把三星游戏中心(Samsung Gaming Hub)——一个基于tizen的、完全专注于视频游戏的流媒体平台——引入到新的电视系列中。你可以改变视频设置,以更好地优化游戏体验,从一个Hdmi源切换到另一个(严格2.1,以充分利用Ps5和Xbox S和X),甚至直接从一个可用的服务启动视频游戏:由于与英伟达、谷歌和Utomik签署了协议,通过GeForce Now或Stadia,玩家可以在电脑上玩游戏,而不需要额外的设备。简而言之,所有这些都是通过云技术实现的(这里是主要的云游戏服务的概述)。谁知道Xbox Game Pass和它的100多款游戏的原生应用很快就会出现。
至于TCL,在展示会上宣布,新款高端电视将提供144Hz的刷新率,这一标准旨在确保尽可能流畅的游戏体验,目前已被整合到游戏显示器领域,客厅电视的刷新率较低。他们的电视和三星的电视将率先提供这一标准,并支持AMD的FreeSync技术,这对主机游戏玩家和拥有AMD显卡的用户都很有用。这家韩国公司还证实,其2022年上市的所有电视机都将提供4K和120Hz的支持,Ps5和Xbox X尚未充分利用这一点,但这实际上使它们为不久的将来的主机游戏做好了准备。